Pvell talks about the new CSS lineup for MIBR

The brazilian e-Sports portal
Gamesphere interviewed
Paulo "pvell" Velloso, owner of team
Made in Brazil and General Manager for
Rio Sinistro, Friday, May 16th asking about the recent changes in the brazilian Counter-Strike 1.6 squad.
Gamesphere: You are very well known in nationally and internationally and still, there are people who remain not knowing you by the work you have been doing these years. Tell us a little about yourself and your work for e-Sports in Brazil.
Pvell: I try to focus my efforts in pushing the competitions to the max. My objective is that they become the most attracting competitions for the public, disregarding if the viewers are a part of such community or event. I try always to see what will bring more feedback for the enlargement of the competitions. I am criticized a lot for putting our best source of attraction into the services of the CGS, but i think everyone will understand the decision soon. Also there would be no problem if one day I think that the decision isn't bringing the attraction predicted, and because of that, changing the decision made. Sensiourly, I believe that it is a great opportunity for everybody to enjoy the competitions and become be stronger in the near future.
Gamesphere: The media insists in talking trash about Counter-Strike, but the same media print research where they talk about computers in the most violent regions in Brazil, how do you approach this sensationalism which emphasizes Counter-Strike in a negative way, but inserts many opinions and debates in the media?
Pvell: I don't think the media approaches Counter-Strike negatively. I've never read a report of any kind in which says that CS or any other game is harmful to any individual. I've read reports where specialists are asked and some - very little actually - say that CS can be harmful to the growth of teenagers, inspite the fact where many emphasize positive characteristics of the game. What happens in Brazil is that some people think that their personal opinion has more value than the cititenz in a lawful way. It was with this thought that CS was banned from stores in some states. With this principle at base, the law prohibits establishments to sell alcoholic drinks on the roads - an opinion of the brazilian president Lula. We suffer also with the legislature that thought that any convict with more than 20 years of age should be trialed once more. Unfortunately our country allows this absurd things occur and I don't see any of the legislature worry about the thoughts of its people.
Gamesphere: Every company that has the will to sponsor any athlete or cyberathlete, requires that their name should run as part of their titles and the success of the team. How do you administer this pressure with the members of MIBR?
Pvell: I dont administer anything. The pressure is normal in any competitive activity. The players have to get used to that pressure. Actually, the pressure is natural in most human activities. Think about the police or surgeons, that is what i call pressure.
Gamesphere: The addition of André Buffo in MIBR, initiating the work in the FIFA division, is that a bet in only one player, or the start of project that occurs in the largest e-Sports team in the world?
Pvell: The decision to invest in FIFA was taken together by the G7 organization in the beginning of the 2008 season. The idea is that the professional teams offer more games to the public. It is not a simple task. Exist thousands of games, some very competitive and fun to play, but not even for that reason they attract fans to watch competitions.
Gamesphere: The FIFA division in MIBR motivaded the FIFA community, can we expect more players to join this
division?
Pvell: That depends on the repercussion and performace of the team. Scorpion has the responsibility to perform well his role to give a chance to other talents.
Gameshpere: The CGS, which looks like a private "club", today counts with a team with your administration, what is the CGS and what does it represent today and what can we expect again the recipe of the success that shows what MIBR is today?
Pvell: The CGS isnt a private club. The CGS is a pioneer initiative of the organization of competitive gaming and it looks like to me the most prepared organization to be successful worldwide. My part in the CGS is to transform Rio Sinistro into an important team in the league and im going to do my best to fulfill my part.
Gamesphere: Will the CSS squad for Rio Sinistro be the same lineup as the present MIBR ?
Pvell: I hope so. The only reason that it shouldn't is that if they do not classify againts Mexico Furia.
Gamesphere: If you were to choose your dream team, what would it be?
Pvell: if it were only MIBR players: cogu, fnx, bruno, KIKOOO and nak, a championship team is a championship team. If I were to choose players all over the world it would be: Spawn, Element, Cogu, Fnx and Vesslan.
Gamesphere: A title you wish to conquer?
Pvell: The CGS, without a doubt.
Gamesphere: Define MIBR in a phrase.
Pvell: An example of the brazilian viability.
Gamesphere: Work.
Pvell: Does very good for yourself.
Gameshpere: Family.
Pvell: Everything!
Gamesphere: If you could go back in time, what would you say to yourself?
Pvell: Go for it!
Gameshpere: To finish, what do you have to say to all the adepts of brazilian e-Sports?
Pvell: For everybody who follow competitive gaming, I ask for forgiveness if I fail, but be sure that everything I do has a reason that leads to an objective. If by any reason that objective isn't reached, at least we tried! Lets go!
Portuguese Version:
O portal brasileiro de e-Sports
Gamesphere entrevistou hoje
Paulo Velloso, dono do
Made in Brazil e General Manager do
Rio Sinistro. Autor da maior polêmica do e-Sport mundial desta semana, ele vem pela primeira vez à público explicar o que o motivou a tomar tal atitude.
Gamesphere: O senhor é bastante conhecido no cenário nacional e internacional, porém há pessoas que ainda não tem conhecem nem o trabalho que vem fazendo ao longo desses anos. Conte-nos um pouco sobre o senhor e seu trabalho no e-Sport Brasileiro.
Paulo Velloso: Eu procuro centrar meus esforços empurrando o máximo que eu posso as competições de games. Meu objetivo é que essas se tornem o mais atrativa possível ao público, sem preferências por esta ou aquela comunidade ou sobre um ou outro evento. Procuro sempre avaliar o que dará maior retorno para o engrandecimento das competições. Estou sendo muito criticado por ter colocado o melhor material humano que dispomos a serviço da CGS, mas acho que todos entenderão a decisão em breve. Também não teria o menor problema, caso um dia julgue que o retorno não está sendo o esperado, em voltar atrás. Sinceramente acho que é uma grande oportunidade para todos que gostam das competições de games e nós certamente vamos estar mais fortes em futuro próximo.
Gamesphere: A mídia insiste em marginalizar o Counter-Strike, mas essa mesma mídia volta e meia publica pesquisas aonde apontam a carência de computadores nas regiões mais violentas do Brasil, como o senhor encara esse sensacionalismo que destaca o Counter-Strike negativamente, mas o insere na mídia que alcança a grande massa receptora de opiniões?
Paulo Velloso: Não acho que a mídia insiste em marginalizar o CS. Nunca li uma única reportagem em nenhuma publicação do mundo que afirme que o CS ou qualquer outro game é prejudicial a qualquer indivíduo. Li diversas reportagens onde especialistas são consultados e alguns - muito poucos, na verdade - afirmam achar o CS prejudicial à formação dos jovens, enquanto a maioria destaca características positivas do game. O que acontece no Brasil é que algumas pessoas consideram sua opinião pessoal digna de ser imposta aos cidadãos na forma de lei. Foi dessa forma que a venda de CS foi banida de alguns estados brasileiros. É com base neste princípio também a lei que proíbe estabelecimentos de vender bebidas alcoólicas nas estradas - no caso uma opinião pessoal do presidente Lula. Sofremos também com o legislador que pensou que qualquer condenado a mais de 20 anos deveria ser julgado novamente. Infelizmente nosso país permite esses absurdos e não vejo os legisladores preocupados em debater nada com a população.
Gamesphere: Toda empresa que de dispõe a patrocinar qualquer atleta ou cyberatleta, exige que seu nome sempre esteja veiculado aos títulos e ao sucesso da equipe. Como o senhor delega e administra essa pressão com os membros do MiBR?
Paulo Velloso: Não administro e não delego. A pressão é normal em qualquer atividade competitiva. Os competidores têm que se acostumar a ela. Alias a pressão é natural na maioria das atividades humanas. Pense nos cirurgiões ou nos policiais, isso sim é pressão.
Gamesphere: O ingresso do André Buffo no time mibr, iniciando o trabalho na divisão de FIFA é apenas uma aposta em um único player, ou é o início de um projeto como acontece em algumas das principais equipes de e-Sports no mundo?
Paulo Velloso: A decisão de investir em FIFA foi tomada em conjunto pelo G7 em reunião realizada no início da temporada 2008. A idéia é que os times profissionais disponibilizem mais games para o público. Não é uma tarefa simples. Existem centenas, milhares de games, alguns bastante competitivos e agradáveis de jogar, mas nem por isso atraem fãs para assistir competições.
Gamesphere: MiBR FIFA, motivou muito a comunidade "fifeira", podemos esperar mais atletas para jogar FIFA sob a tag MiBR?
Paulo Velloso: Isso depende da repercussão e do desempenho do time nos campeonatos. O Scorpion tem a responsabilidade de desempenhar bem o seu papel para dar chance a outros talentos.
Gamesphere: The CGS, o que parecia um "clube" fechado, hoje conta com uma equipe com a administração assinada pelo senhor, o que é a CGS e o que ela representa hoje e podemos esperar a repetição da receita de sucesso que tornou o MiBR o que é hoje?
Paulo Velloso: A CGS não é um clube fechado. A CGS é uma iniciativa pioneira na organização de competições de games e me parece a organização mais bem preparada para ser bem sucedida no cenário mundial. Ela tem como maior virtude procurar ressaltar o excitamento e a emoção que as competições de games trazem ao público. Minha parte na CGS é transformar o Rio Sinistro numa equipe importante - leia-se ganhadora - na liga e eu vou me esforçar para cumprir minha parte da melhor forma possível. No ano passado não tive muita chance de implementar o que penso ser melhor para o crescimento de uma equipe. Novas regras, contratos mais rígidos, combines e drafts não me eram muito familiares. Nesse ano houve alguma indefinição no início quanto à América Latina, mas quando se decidiu, o evento veio com força total e nós estaremos fazendo o melhor para levar o que de melhor temos para mostrar no campeonato mundial em julho.
Gamesphere: Rio Sinistro Counter-Strike Source e MiBR.CSS, terão as mesmas line-ups?
Paulo Velloso: Espero que sim. Só não será a mesma line-up se o time não conseguir se classificar contra o México Fúria.
Gamesphere: Se o senhor tivesse que apontar a line-up dos sonhos, qual seria o seu Dream Team?
Paulo Velloso: Do MiBR: Cogu, Kikoooo, Fnx, Nak e Bruno. Campeão do mundo é campeão do mundo. Geral e na melhor fase de cada um dos players: Spawn, Element, Cogu, Fnx e Vesslan (para ser o capitão).
Gamesphere: Um titulo para ser conquistado?
Paulo Velloso: CGS, sem a menor dúvida.
Gamesphere: Defina o MiBR em uma frase
Paulo Velloso: Um exemplo da viabilidade brasileira.
Gamesphere: Trabalho
Paulo Velloso: Faz muito bem.
Gamesphere: Família
Paulo Velloso: Tudo! Porto seguro da vida.
Gamesphere: Se o Paulo Velloso voltasse no tempo e encontrasse o Paulo Velloso, o que seria dito?
Paulo Velloso: Vai fundo!
Gamesphere: Para finalizar, o que o senhor tem a dizer para os adeptos do e-Sport Brasileiro.
Paulo Velloso: A todos que acompanham as competições de game eu peço que me desculpem se eu falhar, mas tenham certeza que tudo o que eu faço tem um motivo e leva a um objetivo a ser atingido. Se por qualquer motivo o objetivo não é alcançado ele pelo menos foi tentado. Vamo que vamo!
good interview. I look forward to seeing how mibr performs.. hope to see them in CGS too.. I expect to :].
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